Jueces Virtuales (Online Judges)
Jueces Virtuales (Online Judges)
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Los jueces virtuales (OJ, por sus siglas en inglés de Online Judge) son plataformas en línea donde los programadores pueden practicar problemas de programación y participar en competencias de programación. Los jueces o plataformas que más usamos en este club son Codeforces y Vjudge.
- Codeforces: Una de las plataformas más populares para competencias de programación con problemas de diferentes niveles de dificultad. Es conocida por su comunidad activa y sus competiciones frecuentes.
- Vjudge: Plataforma que permite competir en tiempo real en diferentes jueces online como Codeforces, AtCoder, CSES, y otros. Ideal para quienes buscan participar en concursos conjuntos de diversas plataformas.
- cpcjudge el juez echo con DMOJ para el CPC-UAEH
- guinijuez: Juez donde hay mirrors de GPM y concursos de GUAPA (Grupo Universitario de Algoritmia y Programación Avanzada de la FES Acatlán, UNAM).
- OmegaUp: Plataforma de programación competitiva que promueve el talento latinoamericano. Es la creadora del OFMI (Olimpiada Femenil Mexicana de Informática) y en ella se realizan las selecciones regionales para la OMI (Olimpiada Mexicana de Informática). Ofrece problemas, concursos y estadísticas para entrenar de manera efectiva.
- Leetcode: Famoso entre los programadores de software para practicar problemas técnicos que podrían aparecer en entrevistas laborales. Ofrece problemas que cubren una variedad de temas y técnicas de programación.
- Atcoder: Un sitio japonés que organiza competencias de programación de alta calidad y tiene problemas bien categorizados, desde principiantes hasta avanzados.
- CSES: Ofrece una lista limitada pero de una alta calidad de problemas de algoritmos y estructuras de datos que ayudan a mejorar las habilidades de resolución de problemas.
- USACO: El sitio oficial de la competencia de la Olimpiada de Computación de EE. UU., ideal para practicar problemas que simulan las pruebas reales.
- DMOJ: Una plataforma con una amplia gama de problemas que van desde nivel principiante hasta avanzado, ideal para quienes buscan retos en un entorno competitivo y bien organizado.
- Open Kattis: Plataforma que ofrece problemas de diversos niveles y áreas, ideal para mejorar las habilidades de resolución de problemas en entornos competitivos.
- Aceptaelreto: Plataforma latinoamericana con problemas de algoritmos y programación, perfecta para quienes quieren practicar y mejorar en concursos de la región.
- Hackerearth: Ofrece una variedad de problemas que van desde algoritmos hasta entrevistas de programación, además de competencias en vivo.
- Jutge: Plataforma europea que ofrece problemas de diferentes niveles de dificultad, con una interfaz amigable para los usuarios.
- CSAcademy: Un juez de programación que presenta problemas organizados por categorías y niveles de dificultad.
- UVA: Una plataforma tradicionalmente conocida por su gran colección de problemas de algoritmos.
- LibreOJ: Juez de programación con una amplia variedad de problemas de diferentes niveles, enfocado en el aprendizaje y la competencia.
- Openjudge: Sitio chino que ofrece una gran cantidad de problemas, utilizado principalmente por la comunidad asiática.
- codechef: Plataforma india de programación competitiva que organiza concursos regulares como Long Challenge, Cook-Off y Lunchtime.
- topcoder: Una de las plataformas más veteranas en programación competitiva. Ofrece competencias como Single Round Matches (SRM)
- hackerrank: Ofrece ejercicios prácticos en algoritmos, estructuras de datos, matemáticas y más, además de permitir a empresas evaluar candidatos mediante retos personalizados.
Algunas plataformas incluyen competencias en distintos horarios y días, para conocer más visita nuestro blog Concursos
Referencias
- CAUS. (s.f). ¿Dónde prácticar?. Recuperado de https://clubalgoritmiaus.es/resources/
- kothariji. (s.f.). Platform to practice Competitive Programming 🔭🔭. Recuperado de https://github.com/kothariji/competitive-programming
- UW. (s.f). Resources. Recuperado de https://uw-programming.netlify.app/resources/
- Xu Han. (2024). vjudge. Recuperado de https://vjudge.net/
<uchile.progcomp.cl/recursos/recursos/como_practicar/>
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